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全日本歌謡音楽祭 1978年 1978年 あなたが選ぶ全日本歌謡音楽祭は第4回を数える「全日本歌謡音楽祭」となった。 司会者 受賞者ゴールデングランプリ 最優秀新人賞 中継スタッフ 司会者 受賞者 ゴールデングランプリ 最優秀新人賞 中継スタッフ
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Pluto(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Pluto Black∞Hole SN2 鬼17 50-220 525 / 6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 99 124 23 15 158 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(14) /鬼譜面(17) 属性 左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、八分滝、ソフラン(減速、徐々に加速)、連続停止 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/pluto_8s.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5467200 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5467200 解説 BPM推移 50-110-(停止)-110-(停止)-115-(停止)-115-120-115-(停止)-200-220-(停止2回)-220-50-(停止)-220-(停止13回)-220-(停止)-220-120-(停止)-125-(停止)-130-(停止)-135 ソフランによる低速密集や左右振り、発狂中のリズム難停止によって総合力が問われる譜面。 -- 名無しさん (2010-01-18 19 24 03) 他の足17と比べ一回り遅い速度で、超発狂が存在しないが、その分全体を通してじわじわと体力を削る譜面であり、局所超発狂が多い足17の他曲とはかなり傾向が異なる。 -- 名無しさん (2010-01-18 19 27 51) 特に難しいのは24-25小節の停止前の振り回し,27小節最後の停止前の交互踏みではほぼ後ろ向き状態からの同時,30小節前の↑矢印(交互で踏む場合には後ろ向きになる),46小節前に一度途切れるところがあるが,右足で抜けたあと右足で入らなければならないため空打ちが必要である.最初の左右ぶりはArrabiataが出来ていれば問題なし. -- 名無しさん (2011-06-20 04 00 20) X時に唯一譜面変更されてない難易度。難しさのベクトルが違うが、足17としては激ハデス、激Δ、赤鬼、激アンチ、激ニューディケに並んで簡単な部類。最初のBPM220地帯の交互難はスライドが無難。遠い箇所は捨てるとクリアがかなり楽になる。左右振りはアラビ並に激しく遠配置もあるが、踏む速度は決して早く無いので落ち着こう -- 名無しさん (2012-11-25 21 32 04) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 譜面的には、激アラビアータと似たりよったりだが、停止も含めて譜面が見づらい見づらいorz -- 名無しさん (2009-09-28 23 58 50) 最初の階段部分(停止前)が楽しい -- 名無しさん (2009-11-07 01 14 54) 13-16のところ -- 名無しさん (2009-11-07 01 25 43) 連続停止地帯がつらい -- 名無しさん (2009-11-18 23 38 48) 1 15から1 18は最も詰まって見づらい箇所の一つだが、実はカニ歩きで簡単 -- 名無しさん (2009-12-21 01 42 46) 体力的には???まあやってみてのお楽しみ!? -- 名無しさん (2011-01-26 02 09 45) ニコニコ動画のコメントが阿鼻叫喚だが、これはSN2時代のコメント。ゲージも甘くなった今となっては普通なのでそんなに恐れなくても大丈夫。 -- 名無しさん (2012-11-25 12 35 16) 連続停止地帯よりも最後の低速地帯の方が速い速度で捻ったり振られたりで忙しい。おまけにbpmが遅いので譜面も見切り辛い。挑戦レベルの場合は体力配分にも注意したい譜面。 -- 名無しさん (2013-01-29 23 11 34) クリア狙いの視点だと、速度的な超発狂が無いかわりにBPM110地帯がとにかく見づらいのが困る。解説でも言われている通り、他の足17の譜面とは難しさの種類が違う。 -- 名無しさん (2013-08-10 13 54 51) 名前 コメント リンク テンプレスレによる詳細解説
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曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) butterfly (UPSWING MIX) smile. dk (AC)3rd 激9(4th+)/- 170 388/0 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/butterfly_upswing/4m_butterfly_upswing_b_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=JycBvxBINhk (x1.0,VIVID) 解説 AC版DDRX2ではプレイできません。 この曲は3rdが初出だが、4th PLUSで激譜面が差し替えられた。これはその差し替えられた後の譜面。なお家庭用にこの譜面は収録されていない。 捻りや縦連を含んだ8分滝がメイン。たまに16分2連も混じってくる。 名前 コメント コメント(感想など) PSのEXTRA MIXにはデータバンクにこの譜面が入っていますので一応遊べます。 -- 名無しさん (2011-04-13 17 48 09) 名前 コメント
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かそうしょうねんはそらをとべない【登録タグ 2015年 MEIKO Moo VOCALOID か かと卯 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Moo 作曲:かと卯 編曲:かと卯 唄:MEIKO 曲紹介 かと卯氏の初VOCALOID3、初MEIKO。 歌詞 からっぽな空 音を呑んだ ドアを開いた 「帰らなくちゃ」 誰も聞いてないけど 目立ったことは 無理な話 キミはいないし 構って、なんて甘えたくはないから 「騒がしい街は嫌いだ。」 言葉の波に乗せた ありのままの感情に呑みこまれたのは 「ぼく」じゃない 「ボク」でもない 「キミ」だ 迷い迷って行き着いた場所で キミはまたぼくを嘲笑(わら)うんだ 変わったことは 特にないし 知りもしないし 「急がなくちゃ」 誰も聞いてないけど ねえ、どうせなら キミのことを教えてなんて 止まった指に雨がぽつり零れた 「ひとりは嫌いじゃないかな。」 記号(サイン)の海に寄せた すれ違いあう情報に流されてたのは 「ぼく」じゃない 「ボク」でもない 「キミ」だ 嘘か本当か騙し騙されて キミはただ消えるだけなんだ 鏡に映された「キミ」は 紛れもない「ぼく」のままで 仮想少年の空想に呑みこまれたのは 「きみ」じゃない 「キミ」でもない 「ぼく」だ 嘘か本当かぼくを騙すのは もうこれで終わりにしようか ありのままの感情に呑みこまれたのは 「きみ」じゃない 「キミ」でもない だけど 迷い迷って行き着いた場所で ぼくはまたキミを探してた からっぽな空 音を呑んだ 鍵を開けた 「帰らなくちゃ」 「じゃあ」 コメント 名前 コメント
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佐助がいるからと幸村はあまり後方に注意を払わないのをいつも叱られていた。 「ついてくる気か」 「当たり前じゃない」 軽い動きで佐助は幸村の前まで歩み寄り、すっかり精悍さを増した頬を摘んだ。 「俺は旦那の忍びなんだから」 いつも、『ゆき』が漂わせていた儚さなど感じとれなかった。 わずかな段差を上がるのにも難儀するような身体だったはずなのに、今の佐助の動きは昔のように滑らかで僅かな隙さえ見あたらない。 「…やめよと言うても聴かぬのだな」 佐助の身を案じながらも、込み上げる歓喜を抑える事は出来なかった。 花の名はもう呼べない10
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概要・注意点 初段初段解説 初段コメント(私的なことや感想はこちら) 二段二段解説 二段コメント(私的なことや感想はこちら) 三段三段解説 三段コメント(私的なことや感想はこちら) 四段四段解説 四段コメント(私的なことや感想はこちら) 五段五段解説 五段コメント(私的なことや感想はこちら) 六段六段解説 六段コメント(私的なことや感想はこちら) 七段七段解説 七段コメント(私的なことや感想はこちら) 八段八段解説 八段コメント(私的なことや感想はこちら) 九段九段解説 九段コメント(私的なことや感想はこちら) 十段十段解説 十段コメント(私的なことや感想はこちら) 皆伝皆伝解説 皆伝コメント(私的なことや感想はこちら) 概要・注意点 19/3/28にA20で実装された、段位ごとに難易度・順番も含めて指定された4曲をプレーし実力を測るモードで、20/7/1付で金筐体限定で先行稼働したA20 PLUSにてリニューアルされ、曲目が一新された。金筐体限定で、プレミアムプレーの1曲目でのみ選択できる。 2020/07/01稼働日時点では初段~八段まで実装。その後8/19に九段、9/9に十段、10/7に皆伝が実装された。九段以上の段位には、その直前の段位の合格とゴールデンリーグの一定クラスが必要になる。 A20の段位認定コースはプレーできなくなった。また、A20時点の段位は引き継がれないため、全員再び初段からプレーする必要がある。 詳細はDanceDanceRevolution A20/段位認定(A20 PLUS) - BEMANIWiki 2ndを参照。最初は初段のみプレーでき、4曲目最後までゲージが残れば合格となり次の段位が解禁される。なお高得点で合格すると一気に複数の段位が解禁される。 ゲージは「GRADE」という段位認定専用のゲージで、「最初は満タン」で「通常ゲージより増えにくく減りにくい(DANGERでは更に減りにくい)」のが特徴。通常クリアできない曲が段位認定ではクリアできるという事態も発生しうる。(参考:[DDR A20]通常ゲージと段位ゲージの違いを検証) 初段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 2014 FUJIMORI -祭- FESTIVAL(踊) 9 158 283/16 2013 Sweet Rain(踊) 9 155 325/11 1st TRIP MACHINE(踊) 9 160 211/0 2014 AWAKE(踊) 10 180 342/23 10 155-180 1161/50 初段解説 名前 コメント 初段コメント(私的なことや感想はこちら) 前作の段位等関係なく全員ここからスタート。スコアで飛び段できるため段位取得に効率を求めるならスコアを狙っていこう。AAA取得で四段まで解禁しました。 -- 名無しさん (2020-07-03 09 25 08) TRIP MACHINEに回転(逆足入り)配置が多いためAAAを狙う上で要注意。 -- 名無しさん (2020-07-05 13 59 10) 1曲目がノリノリで踏める曲 譜面だがだからって無駄に体力を使うとあとに響く。あと3曲目はリズム・配置ともに曲者過ぎて、どちらかだけでも把握しておかないとこれまた無駄に体力を消耗してしまう。4曲目がほぼ正面で踏めるとはいえ密度が段違いなため、ペース配分には注意すべし。 -- 名無しさん (2020-08-31 07 40 09) 名前 コメント 二段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 4th BURNIN THE FLOOR(激) 10 155 309/0 2013 Find The Way(踊) 10 165 301/13 X2 All My Love(激) 10 158 284/23 2013 Children of the Beat(激) 11 160 369/18 11 155-165 1263/54 二段解説 名前 コメント 二段コメント(私的なことや感想はこちら) ボスは同時がかなり多い。エアスペで特訓しよう -- 名無しさん (2020-10-15 10 47 14) 名前 コメント 三段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) SN Fly away(激) 11 125 330/3 X3 アルストロメリア (walk with you remix)(激) 11 148 370/12 X 零 -ZERO-(激) 11 90-180 384/29 X2 KISS KISS KISS 秋葉工房 MIX(激) 12 160 357/17 12 90-180 1441/61 三段解説 名前 コメント 三段コメント(私的なことや感想はこちら) 11詐称枠の零 -ZERO-(激)を3曲目に持ってくる、というなかなかなことをしでかしてくれちゃってるので、ここで如何に体力を減らさないかが大事。何なら同時をスルー気味に踏んだほうがいいかも。 -- 名無しさん (2020-07-18 12 56 15) 名前 コメント 四段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 2013 Tell me what to do(激) 12 145 403/3 X2 Freeze(激) 12 140 290/54 EXT sync (EXTREME version)(鬼) 12 167 328/8 A Angelic Jelly(激) 13 100-200 531/2 13 100-200 1552/67 四段解説 名前 コメント 四段コメント(私的なことや感想はこちら) 初段をAAAで抜けた人が四段に挑むと思うが、細かい16分配置が多く譜面を理解していないとパフェ以上を取るのが難しい。AA+以上を獲得するための鍵は二曲目のFreezeであり、自信の無い人は予習をしておくと吉。 -- 名無しさん (2020-07-05 13 36 02) Freeze とsync で減らすと、Angelic Jelly で落ちるため注意です(回復するところが少ないため) -- 名無しさん (2020-07-19 09 07 22) Angelic Jellyの序盤低速の配置は予習必須。ゲージが少ないとここだけで落ちかねない -- 名無しさん (2022-01-29 10 10 33) 名前 コメント 五段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) SN AA(激) 13 154 386/2 2013 Condor(激) 13 142 363/14 2013 Somehow You Found Me(激) 13 180 406/0 2014 Daily Lunch Special(激) 14 205 547/44 14 142-205 1702/60 五段解説 名前 コメント 五段コメント(私的なことや感想はこちら) 前作のSakura Stormもなかなかだったが、今回も3曲目が非常に厄介。1,2曲目が体力的には楽なのが救い。 -- 名無しさん (2020-07-13 16 01 38) 3曲目のサムハウが強烈な足切り。少なくともAAとcondorをテクニカル面で余裕で踏める(前座扱い)位でないと仮にサムハウをギリギリで抜けたとしてもデイリー終盤で力負けする。省エネスキルと言うよりは体力面での地力を強く問われる段位。5段受験クラスともなればある程度の体力は付いてると思うが、しっかりとノーツ多めの曲でスタミナを強化してから臨んで欲しい所。 -- 名無しさん (2020-09-29 15 17 19) サムハウが強すぎるおかげで前半2曲が空気 -- 名無しさん (2020-12-02 14 51 31) 5段3曲目は癖強い法則辛い -- 名無しさん (2021-03-08 16 29 55) 名前 コメント 六段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) A Ishtar(激) 14 156 399/23 X2 不沈艦CANDY(激) 14 94-188 570/14 A20 F4SH10N(激) 14 140 408/23 MAX MAX 300(激) 15 (12-)300 555/2 15 (12-)94-300 1932/62 六段解説 名前 コメント 六段コメント(私的なことや感想はこちら) ヨロロが前回に引き続き六段ボス。不沈艦で体力が削られるが、F4S10Nはそこまでの体力譜面ではない。最悪ハネリズムは適当にごまかして、ヨロロに備えて体力を温存するのも足15挑戦クラスではありだろう。 -- 名無しさん (2020-07-05 13 54 38) 浮沈艦をゲージギリギリで抜けてもF4SH10Nで回復可能なのが幸い。もし曲順が逆だったら間違いなく地獄だった -- 名無しさん (2020-07-05 17 03 21) ちなみにF4SH10NはDDR Vのアルファテストでプレイできるのそちらで練習しておくのもアリ。但しハイスピ等のオプションが一切使えないので完全に同じ環境でプレイできないのが残念だが。 -- 名無しさん (2020-07-19 21 38 26) 不沈艦が大変だと思うけど、F4SH1ONで回復できるので結局はヨロロの地団駄のスピードについていけるかどうかの勝負となる、と感じた。 -- 名無しさん (2020-08-02 12 09 07) ↑DDR GRAND PRIXがきて練習しやすい環境になりましたね -- 名無しさん (2021-12-04 14 46 43) 名前 コメント 七段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) SN2 TRIP MACHINE PhoeniX(鬼) 15 (80-)160 475/1 2014 天空の華(激) 15 90-180 595/5 A ZEPHYRANTHES(激) 15 180 592/22 MAX2 MAXX UNLIMITED(激) 16 (48-)140-320 555/56 16 (48-)90-320 2217/84 七段解説 一応クリアーできたのでアドバイス。ぶっちゃけると1-2曲目は大崩れしなければ適当でも問題無い。重要なのは3曲目のZEPHYRANTHES。ここでどれだけゲージを回復できるかがカギとなる。ポイントは67小節目の↑のFA。ここを左足で踏み次の68小節目の←のFAを右足で踏めば69小節目までスムーズにいける。後は貯めたゲージで4曲目を逃げ切れるかどうかだろう。 -- 名無しさん (2020-07-23 22 57 17) 2曲目の天空の華は曲が始まってから実際に矢印が流れてくるまでの時間が短いのでハイスピ変更は手早く行う事。 -- 名無しさん (2020-07-23 22 58 23) 名前 コメント 七段コメント(私的なことや感想はこちら) A20の3曲目までがそのまま2〜4曲目にスライドしたような選曲。ZEPHYRANTHESは速いけど配置が素直でごまかしやすいので、ここでどれだけ体力とゲージを温存できるかが鍵になりそう -- 名無しさん (2020-07-05 18 11 59) 余談だが、ZEPHYRANTHES激はDP七段にも選ばれている。 -- 名無しさん (2020-07-06 21 37 29) 何故かボスに近づくにつれて道中が簡単になっていく段位。ゼフィランサスは15入門~下位クラスなので通常ゲージで常にフルゲージ維持できるぐらいにはしておきたい -- 名無しさん (2020-07-09 09 42 37) 上記の通り、段々簡単になっていく印象です。 -- 名無しさん (2020-07-11 23 15 25) トリフェニはかなり踏みにくく、しっかり足切りの仕事をしてくる。天空は低速が予習必須……と言っても、堅い段位ゲージだといまいち威力がないか。ZEPHYRANTHESは単曲では一番簡単だが全力で踏むと体力が持っていかれる印象。今回はボスのアンリミがそこそこ強めなので省エネ意識が大事か。 -- 名無しさん (2020-07-13 15 56 51) 本日合格したので感想。解説に書かれている通り、2曲目の天空の華のハイスピ変更しながら譜面見ようとしたら「READY」の文字に隠れて良く見えず、ちと慌ててしまいFAILED。2回目はハイスピ変更せずに低速に集中して通過。ZEPHYRANTHESでゲージ貯めてギリ合格。低速の予習は必須と感じた。 -- 名無しさん (2021-03-13 15 30 20) 名前 コメント 八段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) X2 I m so Happy(鬼) 16 181 535/16 2014 海神(激) 16 159 596/29 A Vanquish The Ghost(激) 16 78-155(-310) 525/25 X The Legend of MAX (X-Special)(鬼) 17 83-333(-666) 527/17 17 78-333(-666) 2183/87 八段解説 前作と比べると要求地力は下がったものの、I'm so happyの三点トリルや海神の踏み替えFA、Vanquishの縦ビジなど、真面目に踏むと一気に体力を持っていかれる配置が多く、いかに対策して誤魔化せるかが鍵となる。伝説は難所が短く、体力さえ残っていればさほど脅威ではないので、ゲージよりも体力を維持することを考えよう。伝説は曲開始が早く、ハイスピ変更の猶予がとても短いことに注意。 -- 名無しさん (2020-07-02 16 52 11) 要求される体力、捻り、低速耐性、いずれもA20の八段未満なので、A20で惜しくも八段に届かなかった方でも光明あり。ただし、4曲目は前作より強めの曲が配置されているので注意。主に終盤の捻り滝と開始時の超忙しいハイスピ変更。 -- 名無しさん (2020-07-03 02 14 39) vanquishの16分は体力がきつい場合、地団駄として踏んで1/4は捨てる方法も有効かも。 -- 名無しさん (2022-01-26 20 18 14) ↑はコメント欄に書く内容でした。すみません。 -- 名無しさん (2022-01-26 20 32 09) 名前 コメント 八段コメント(私的なことや感想はこちら) 前作が強すぎただけとはいえ曲目自体は大幅な易化。ハイスピ調整が最大の敵か -- 名無しさん (2020-07-02 18 03 57) 前作は3曲目~4曲目クラスが4曲続いていたけど今回はちゃんと曲順ごとに難易度に段階をつけている印象 -- 名無しさん (2020-07-03 15 42 51) 前作は18挑戦レベルじゃないと厳しかったけど今回は17適正レベルでも十分クリアできると思われる。特に鬼鯖不在は大きい。 -- 名無しさん (2020-07-03 19 16 12) さすがに前回が難しすぎたからかなり緩和されたな……伝説Xのハイスピ切り替えが鬼門、スコアを気にしてなければ開幕は捨てた方がいいかも -- 名無しさん (2020-07-04 13 15 46) 前作7段 今回1発でギリギリ合格 -- 名無しさん (2020-07-04 14 20 39) 1曲目 愛無双→ラスト16分とにかく地団駄する。 2曲目 海神→個人的にベホマ(簡単ではない) 後半サビから難易度が上がってくる。FA拘束は スイッチするか 出来ないなら FA捨てで良し 3曲目 ゴースト→ 個人的に1番の山場だった。(16分配置が苦手だからかもだが) Firestorm激とかで練習可能かも 低速抜けたら少しだけだが稼がせてくれる。 低速地帯は初見、久々のプレイだとびっくりするかもしれないので あらかじめ予習しておくといい。 捻り階段キツかった…。 -- 名無しさん (2020-07-04 14 41 46) 4曲目 伝説X→ 体力勝負のPossessionとは 別の要素が問われる。EXPERT以下と違っていきなりノーツが流れてくるので ハイスピ合わせに失敗すると即死。 前半→レベル15から16の総集編のような配置。ここで如何にゲージを残せるかでクリアの可否が決まるかも…。低速前の8分で ゲージが半分以上あるとヨシ! 後半→譜面がいきなりレベル17であることを思い出す。8分滝が続くが ここはある程度踏んで、その他の部分を確実に踏む 感じでOK(ここでゲージ半分以上あるならほぼウィニングラン) ラストの8分41連滝は自分を信じて踏み続けよう! -- 名無しさん (2020-07-04 14 43 27) 4曲目の出だしが早いから、試しに3曲目を低速のSUD+でプレイしたら譜面が見切れず閉店。 素直に4曲目素直に素早くハイスピ変更した方が無難。 -- 名無しさん (2020-07-04 20 39 18) わざわざ伝説Xを使うあたり今回は9段以降もMAXシリーズがボス曲かな -- 名無しさん (2020-07-09 10 02 38) ヴァンキッシュHSx3.75→伝説XHSx1.75(左8回連打)でやってるが準備していればHS切替は案外間に合う。事前に何回左ボタンを押すのか数えておくといいかも。 -- 名無しさん (2020-07-09 11 23 03) 明確な難所はバンキッシュの低速と伝説Xの開幕とラスト。前者は前作8段のモンビジがそのまま練習になる。後者は開幕のハイスピ事故が最大の難所。ここさえ超えればラストまでにゲージを貯めて逃げられる。 -- 名無しさん (2020-07-22 18 07 47) 九段ボスはMAX.鬼、十段ボスはMAX360鬼 -- 名無しさん (2020-07-22 21 56 37) 九段にピリオドなんか出したら前作十段でも受からない人出るから…… -- 名無しさん (2020-07-23 00 16 35) 九段 max360激 -- 名無しさん (2020-07-24 20 37 12) 十段 max.鬼にすればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-07-24 20 37 59) 傾向的に9段はFAXX鬼かなぁDPがΔ鬼 10段にアンリミXエタラブ鬼ピリオド鬼とぶち込んでくると予想 -- 名無しさん (2020-07-26 23 19 22) 九段にアンリミは既に七段のボスで使用しているからそれはないと思う。ボス曲固定なら東北鬼とか入れそう。十段ボスは360鬼かPARANOiA Revolution鬼辺りかと。 -- 名無しさん (2020-07-27 05 52 59) ↑2なにげにSP9段ボス当ててるな -- 名無しさん (2020-08-25 00 02 00) ミス181で最後デンジャーも割とゲージ安定気味にクリア。 -- 名無しさん (2020-08-25 06 56 40) ↑書く位置九段と間違えました -- 名無しさん (2020-08-25 06 57 43) 伝説Xは「簡単→一瞬だけキツい」がくり返されるタイプなので、簡単なところが適当すぎると後々辛いことになる -- 名無しさん (2021-05-03 00 51 47) 名前 コメント 九段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) A 恋する☆宇宙戦争っ!!(鬼) 17 200 739/25 X2 New Decade(激) 17 100-400 508/40 2013 Spanish Snowy Dance(鬼) 17 180 726/32 SN Fascination MAXX(鬼) 18 100-400 670/16 18 100-400 2643/113 九段解説 ボスのFAXX鬼は前回2曲目の激譜面とそこまで違いは無いので抜けられたのならこれもいける...が、体力を消耗しきった最後に耐えれるかどうかが問題 -- 名無しさん (2020-08-20 14 36 22) 名前 コメント 九段コメント(私的なことや感想はこちら) スパニッシュからが本番。FAXXは激で予習しておこう -- 名無しさん (2020-08-19 17 52 25) 前作よりかは易しい……のか? -- 名無しさん (2020-08-20 10 20 34) 前作と比べると体力譜面寄りの選曲。易しくなったかというとそうでもないので油断せずに落ち着いてハイスピ合わせましょう。 -- 名無しさん (2020-08-20 13 28 45) FAXX激がノマゲで抜けられるならチャレンジの価値あり。段位取得が目標なら、最後まで正面向いて捻りは全部 -- 名無しさん (2020-08-20 15 33 01) ↑ミス続き 捻りは全部捨てても取れるは取れる。あとはBREAK TIMEのありがたみを感じて…… -- 名無しさん (2020-08-20 15 34 41) 前作とノーツ数自体はそこまで変化が無いが、1.3曲目に体力要素を持ってきてるのでFAXX鬼を想像以上に体力を削られた状態で踏まされる。激とあまり変化が無いのが救いだが、それ以上にスパニッシュの体力+ゲージ削りがえぐい。スパニッシュの出来で合格できるかが変わるので地力と体力でぶん殴って勝つ段位。 -- 名無しさん (2020-08-20 18 24 40) 10段はMAX360激からのパラレボ鬼かな。アーティスト的に -- 名無しさん (2020-08-27 17 19 44) ボスがMAX300、アンリミ、伝説鬼、FAXX鬼とMAX系で来てるから新解禁されたMAX360鬼も候補ですね。 -- 名無しさん (2020-08-30 01 56 13) MAX360なんてきたら十段 前回より大幅難化する… -- 名無しさん (2020-09-02 10 16 39) 前回と同程度だとMAX360激、エタラブ鬼、ピリオド鬼、パラレボ鬼(MAXX360)とかならありえそう -- 名無しさん (2020-09-02 15 14 24) スパニッシュ→FAXXが 実際にやるとかなり鬼。 -- 名無しさん (2020-09-22 23 13 24) 宇宙戦争、ヌーデケでひーひー言ってるようでは時期尚早と思われる -- 名無しさん (2020-09-22 23 14 20) FAXXは激も鬼もそこまで難易度が変わらない為、不安なら激を余裕で踏み切れるまでやってから挑戦するとよい。むしろスパニッシュでの体力配分を気を付けないとキツイ。 -- 名無しさん (2020-10-15 12 42 37) FAXXは単曲でのクリアなら激鬼で大差ないが、段位ラストだと序盤での休憩しつつ回復ができないのが地味にきついと思う。 -- 名無しさん (2020-10-19 12 17 04) 宇宙戦争で省エネしながら400高速譜面のウォーミングアップ、ニューディケで捨てるとこ捨てて体力温存、スパニッシュが一番危険なのでここで一旦体力を使い切る、伝説序盤は15〜16の緩めの配置になっているので同時捨ても視野に入れつつ原則でゲージ半分残せればクリアおめでとう。ゲージ赤でも前半温存しておけば気合でなんとかなる。 -- 名無しさん (2021-02-24 00 59 29) 九段合格するにあたって、LV17全クリが基本になる感じがするけどどうなのかな? 人それぞれ? -- 名無しさん (2021-06-25 07 57 52) 17全部踏めなくても持久力さえあればなんとかなると思う。FAXX鬼なんて激とそこまでかわらないし。問題はスパニッシュ→FAXXが特に体力面で厳しいところ。 -- 名無しさん (2021-07-04 01 12 30) FAXXは激さえ出来れば問題ないので3曲目のスパニッシュが実質ボス。18で出すような配置を遅くしただけのような譜面なので体力配分を間違えると一瞬で溶ける危険性が高い。 -- 名無しさん (2022-01-21 14 34 05) 名前 コメント 十段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) SN2 PARANOiA ~HADES~(鬼) 18 75-300 662/1 X2 888(鬼) 18 111-888(111-444) 753/25 X3 PARANOiA Revolution(激) 18 180-360 679/20 2014 EGOISM 440(鬼) 19 55-440(-880) 811/6 19 55-888(55-880) 2905/52 十段解説 エゴ鬼はかなりキツイが他の何がきてもだいたいキツイので諦めて頑張りましょう -- 名無しさん (2020-09-11 00 43 13) エゴのせいで前の3曲が18の強い譜面をしていても余裕に感じないと厳しい -- 名無しさん (2020-09-11 11 54 36) 名前 コメント 十段コメント(私的なことや感想はこちら) どうしてこうなったと言わんばかりに難化しやがった… -- 名無しさん (2020-09-09 17 03 30) PARANOiAと体力譜面のツーペア段位、888でバテたりDANGERになるぐらいじゃエゴを踏み切るのは厳しい -- 名無しさん (2020-09-09 17 35 35) ハデスとパラレボを逆にしてほしかった -- 名無しさん (2020-09-10 01 33 47) エゴ鬼はやりすぎ感が凄すぎて中伝がないことを確信できる位。前作十段の人は段位ゲージでもエゴ鬼がかなり厳しいことを理解してると思うので、プレイ前から絶望してる人が多そうなイメージ。 -- 名無しさん (2020-09-10 09 51 43) ぶち殺しにきたなあ -- 名無しさん (2020-09-10 11 16 37) ハデスが足切りとしてかなり強力では?段位だと強制的に正規譜面でのプレイになるため、普段回転オプション使ってる人は注意が必要 -- 名無しさん (2020-09-11 00 48 09) ハデスを耐えて、888で少し稼いで パラレボを耐えて エゴに挑むのが理想? -- 名無しさん (2020-09-11 11 55 58) ハデスは対策をガチガチに詰めれば首切りから足切りレベルまで落ちる。ただラストのエゴが前作皆伝の足切り枠なのが大問題。ノマゲで最初の滝を超えられない、前3曲の時点でゲージが半分以下だと最初の滝で容赦なく落とされるので覚悟すること。 -- 名無しさん (2020-09-11 16 03 45) パラレボ前半が簡単なので、前2曲は手抜きで良い。エゴ鬼の前半の苛烈さを考えるとパラレボ後半がグダってしまうと絶望的になる恐れがある。 -- 名無しさん (2020-09-11 16 59 22) 関係ない事だが、この構成を見てたら中伝はないな・・・ -- 名無しさん (2020-09-11 20 59 08) エゴ鬼は無慈悲すぎるなあ。中盤もかなり忙しいし18を3連走した後にやる物ではない。せめてオパピリ鬼だったならまだ救いはあったのだが。 -- 名無しさん (2020-09-11 22 19 48) パラレボは抜けるだけなら段位ゲージなのもあってそこまで厳しくないが、その次のエゴのことを考えると半分はゲージを残したいためエタラブプリン地帯をある程度踏めなければならないのもキツい -- 名無しさん (2020-09-11 23 29 40) パラレボが激になっていることを除けば、1〜3曲目は前作十段DPの2〜4曲目と曲順まで同じになっている。 -- 名無しさん (2020-09-13 16 58 37) 何とか抜けた。パラレボ激で6割くらい残せばエゴの最初の滝に満タンで突入できる(エゴ序盤はほぼミス無し前提)。限界まで手抜きしつつパラレボ6割終了を目指し、エゴゲーに持ち込もう。エゴゲーに持ち込めないなら時期尚早かも。 -- 名無しさん (2020-09-19 19 26 13) パラレボ終盤のエタラブ地帯まで余裕でいけるようになって漸くクリアが見える。パラレボ終盤~エゴ鬼は極悪としかいいようがない。 -- 名無しさん (2020-09-24 02 34 10) ハデスは低速の同時を捨て、888は高速地帯が -- 名無しさん (2020-09-25 03 50 47) 個人的にハデス鬼が苦手すぎて…頑張って省エネ踏みしてもデンジャー入るから、3曲目に来なくて良かったよ -- 名無しさん (2020-09-27 23 49 59) 今日、エゴで低速見えずにゲージが持ってかれて滝で死亡…これ 低速サドプラ付けるの可能かな? つけれたらだいぶ希望が出てくるんだが -- 名無しさん (2020-10-07 18 25 48) 個人的に前作の曲目が苦手すぎたので易化したように見える・・がエゴ鬼未クリアの場合は難化か? -- 名無しさん (2020-10-10 12 30 48) エゴサドプラは普通にやってる人いますよ。段位なら低速突入時に赤くなってなければなんとか耐えられるかもですね。 -- 名無しさん (2020-10-15 10 33 45) 弐寺基準で考えた場合、中伝に嘆きの樹や卑弥呼が4曲目と考えるととんでもない事になる。10段はオール18で、体力配分を考えた難易度でもいいと思うんだけどな。ただでさえ18と19には大きな壁があるんだし、、 -- 名無しさん (2020-10-15 16 06 24) エゴラス滝の黄色一個目でdangerスレスレだけど黄色二個目過ぎた辺りで閉店してしまう。やはり低速でゲージ稼げるようにならないと最後まで耐えきれないかな? -- 名無しさん (2020-10-25 21 02 46) 低速抜けた後頑張った方がいいと思う -- 名無しさん (2020-10-28 16 54 33) 18限定だと4曲目に相応しいのがパラレボ激、エンディミ激、ラクリマ激(未解禁)、トリエボ鬼くらいしかないからなあ。 -- 名無しさん (2020-11-14 05 49 46) 18ラストにピリオド鬼おいといて19頭にオバピリが綺麗な流れだと思う。現状からほとんど易化しないが。 -- 名無しさん (2021-02-24 01 04 06) エゴのせいで受からない人がいるくらい極端なラストゲー段位。パラレボ激ラストの時点でゲージ6割程残せる地力が無いと、最初の滝で落とされるor低速で回復できず2回目の滝で落とされるのどちらかになる。おそらくエゴまともに踏もうとするとノマゲ突破出来るレベルで初めて合格が見える段位なので、捨てノーツをあらかじめ決めたりエゴ攻略を詰めまくってゴリ押すのが妥当かも。 -- 名無しさん (2021-03-17 03 52 35) 1曲目ハデスがきつくて首切りだけど、最初でこれ抜けられないなら十中八九無理だから門番としては適切。ほんとに3曲目じゃないのが優しさ。結局エゴ次第ではあるけど、前がパラレボとハデスじゃ体力もゲージの残り具合も段違いだし。888、パラレボで苦戦するうちは厳しいと思う。 -- 名無しさん (2021-07-25 18 18 23) エゴ終盤フルゲージで入っても落ちるぐらいこじらせてたけど右前固定地帯でなるべく落とさないように研究したらゲージ7割入りでも越せました。挑戦段階だと127連はどの道まともに捌けないと思うのでそれまでにいかに体力とゲージを保つかが勝負だと思いました -- 名無しさん (2021-11-09 06 50 08) 18に真面目にやってもクリア出来ない譜面が1つでもあるとほぼクリア出来ない。 -- 名無しさん (2022-01-03 05 35 27) エゴのせいで前3曲が全部前座に感じられる地力が無いとまず合格は無理と思って良い。それくらいエゴは難しい物。単曲解説でもあるがエゴの滝は『右前向き固定で16分が出るまでは踏める』ことを覚えるだけでも温存しやすくなるのでおススメ。 -- 名無しさん (2022-01-21 14 30 12) やっと抜けた、BP182でエゴ残り2割程。2曲目にいる888が本当に厄介でエゴ鬼で落ちてる人はおそらくここを頑張りすぎ→エゴ鬼で脚力スカスカになってると思う。受からない人は888を徹底的に手抜きしてパラレボ前半で回復した方が勝機があると思う。後上にもあるけどエゴ鬼は右前向きで踏めるところだけ踏んで後は誤魔化すのが一番だと思う。 -- 名無しさん (2022-03-14 23 45 18) 名前 コメント 皆伝 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) A MAX 360(鬼) 19 180-720 1000/10 2014 Over The “Period”(鬼) 19 23-840 781/28 X2 Valkyrie dimension(鬼) 19 47-744 712/44 A ENDYMION(鬼) 19 220-440(110-880) 925/28 19 23-840(-880) 3418/110 皆伝解説 きっと踊れる!足はもっと動く! -- 名無しさん (2021-01-17 16 51 58) 名前 コメント 皆伝コメント(私的なことや感想はこちら) A20から1曲目がMAX 360に変わっただけで、相変わらず極伝と言っていいような構成。ENDYMIONから逃げるな -- 名無しさん (2020-10-07 19 25 33) やっぱり逃げられなかった曲目 -- 名無しさん (2020-10-08 11 24 54) ブレイクタイムがあるから平気だよねと言わんばかりの1曲目から極端な体力譜面。オバピりはゲージも体力も回復くらいの勢いじゃないと無理。 -- 名無しさん (2020-10-08 21 23 51) 360が物量すごいとはいえ十段比500ノーツ増は恐ろしい…。 -- 名無しさん (2020-10-09 01 19 38) DPが優しくなる中こっちはやっぱり鬼畜、ラクリマクラスの曲が増えたら中伝も間に出来そうだ -- 名無しさん (2020-10-09 07 18 40) 360を極力省エネ踏みで受け流さないとラストのエンディミ開始時点で満身創痍になってしまう -- 名無しさん (2020-10-11 05 05 23) 360はある程度きっちり踏まないとゲージが半端ない勢いで溶けるのがつらい -- 名無しさん (2020-10-15 10 49 35) 拾うとこ、捨てるとこを自分なりに決めて挑まないと厳しい。 -- 名無しさん (2020-10-25 10 56 16) 解説※で草がは、生えますよ -- 名無しさん (2021-06-25 11 08 06) 最早解説の意味を成してない。 -- 名無しさん (2021-10-06 08 26 24) 前と同じくオバピリである程度残さないとヴァルの序盤滝で即死するんだけど、上コメにもあるように360のせいでオバピリ分の体力を残しづらくなってしまったのが辛い -- 名無しさん (2021-12-31 13 16 34) 名前 コメント
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Remote Playタッチコントローラー接続方法配置設定(SteamLinkアプリ) キー割り当てのカスタマイズ(PC上のSteamアプリ - コントローラ設定) 配置してみたMuseDash TAPSONIC BOLD 参考サイト Remote Playタッチコントローラー モバイルデバイスをタッチコントローラーとしても使用できる 接続方法 配置設定(SteamLinkアプリ) モバイルデバイスにSteam Linkアプリをインストールし、手順に従って接続 アプリ起動中に、画面左上の[...]アイコン→[レイアウトコントロール]でレイアウトを変更できるレイアウトのみ変更可能。キー割り当てはPC側で設定する必要がある 配置したいボタンをタップで選択後、ドラッグで移動、ピンチで大きさ変更 ボタンを削除したい場合は、ドラッグ中に画面左上の[...]が[ゴミ箱]アイコンになるので、そこまでドラッグする キー割り当てのカスタマイズ(PC上のSteamアプリ - コントローラ設定) SteamLinkアプリから接続しておく Steamクライアントの[ライブラリ]で、[アプリ名]を右クリック→[管理] [コントローラ設定]を選択 画面右下の[コントローラーの切り替え]→[Remote Playタッチコントローラ]を選択 キーを割り当てが設定可能になる。ここで割り当てていないキーは、SteamLinkアプリで配置できない コントローラー以外で割り当てられるのは8個まで(M1~M8) タッチコントローラー上のガイド表示はおそらく変更できない(割り当てキーのまま表示される) 配置してみた MuseDash コントローラーA/B/X/Yのみ配置したら、リザルト画面で何故か操作が効かなくなる場合があるので、別途キーボードのENTER/Rを配置した TAPSONIC BOLD 参考サイト SteamLink Steamリンク(Steam Link)のiOS版の設定方法と初心者でも分かる使い方解説 (Steamおすすめサマリー) アプリ版『Steam Link』使い方 スマホでPCゲームをリモート【iOS・Android】 iOSでも大丈夫!いつ、どこでもPCゲーム「Steam Remote Play」ガイド【特集】 Touch Controls - Steam Link - ナレッジベース - Steam Support Steam Remote Play (Steamworks ドキュメント)
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登録日:2010/12/30 Thu 00 00 15 更新日:2024/04/08 Mon 09 07 14NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 どれ程強さを手にしたら何も傷つけず済むの? アルモニちゃんマジ天使 ゲーム スクウェア・エニックス ネタバレ項目 ハガレン 二周目は追加要素と敵戦力アップ 外伝 小説 必殺!エルリックガード! 戦車最強www大佐「はいはい指パッチン」 水島版ファン向け 水樹奈々 泣きゲー 涙腺崩壊 翔べない天使 翔べ天 良作 迷わずにこの愛を信じ生きてゆく 鋼の錬金術師 鋼の錬金術師 翔べない天使 鬱展開 人は何かの代償なしに得る事はできない。 錬金術同様、この世の理は『等価交換』。 そう教えてくれたよね… でもね、あたしはそんなことないと思うんだ──── 『鋼の錬金術師 翔べない天使』とは、2003年12月25日にスクウェア・エニックスから発売されたPS2用ゲームソフト。 ●目次 【概要】 【システム】 【あらすじ】 【登場人物】原作から登場 本作オリジナルの登場人物 【用語】 【概要】 原作『鋼の錬金術師』にあたる第9~10話(セントラル到着)までのサイドストーリーを描く3DアクションRPG第1作目。 シナリオ監修&キャラデザは原作者の荒川弘、アニメーション製作は2003年版アニメのBONES。 主題歌は2003年版アニメの1期エンディングテーマでもある北出菜奈の「消せない罪」。 CM ※推奨BGM:「消せない罪」 ボク達は、いくつの哀しみを知れば真実にたどり着くのだろう? オレが必ず助ける!! 鋼の錬金術師 翔べない天使 【システム】 本作の特徴となるのは自在な錬金術所にあるオブジェクトを『錬金術』によって特定のアイテムや武器に錬成し、活用することができる。 装備型、設置型、特殊型の3タイプから50種類以上の錬成が可能で、敵との戦闘だけでなくマップ攻略にも重要なシステム。 また、溜まったゲージを消費して超必殺技を発動することも出来る。 プレイヤーが操作できるキャラはエドワード・エルリックのみで、ポイント振り分けによる基礎値上昇で育成していく。 アルフォンス・エルリックはCPUなのだが、AI所要時間は8~10時間程度。 【あらすじ】 セントラルに向かう列車の途中、テロリストの暴動により占拠され、エドとアル、アームストロング少佐は首謀者のガンツ上級大佐を撃退するも、事故で列車の進路は断たれてしまう。 仕方なく最寄りの駅に歩を進め、かつて一度だけ訪れた事のある懐かしの街≪ヒースガルド≫に到着。 だが、そこは無数の合成獣(キメラ)が闊歩するゴーストタウンと化していた───。 【登場人物】 原作から登場 ◆エドワード・エルリック CV:朴璐美 ご存知『ハガレン』の主人公。「鋼の錬金術師」の二つ名を持つ国家錬金術師。 偶然出会ったアルモニの錬金術の師匠になり、妹のように面倒を見る。 ◆アルフォンス・エルリック CV:釘宮理恵 ご存知『ハガレン』のもう一人の主人公を務める、エドの弟。 囮の無消費アイテム。 ◆アレックス・ルイ・アームストロング CV:内海賢二 「豪腕の錬金術師」の二つ名を持つ国家錬金術師。 敵やキメラが可哀想に見えてくる。 ◆ロイ・マスタング CV:大川透 「焔の錬金術師」の二つ名を持つ国家錬金術師。 美味しいとこだけ掻っ攫う。 本作オリジナルの登場人物 ◆アルモニ・エイゼルシュタイン CV:水樹奈々 ヒロイン。赤い髪と瞳にショートカットが特徴的な少女で、ヴィルヘルムの娘。 生意気だが度胸は据わっており、前向きで明るい明朗快活な性格。出会い頭にエドの禁句(連呼)も平気でかます。 わずかながらも錬金術が扱えるが、過度に行使すると謎の羽が顕れる。 錬金術師に憧れているが父親に止められており、見返してやろうとエドに師事し、急速的に才能を開花させていくが……。 CVを務めた水樹氏は後に2003年版アニメでラース、2009年版アニメ『FULLMETAL ALCHEMIST』(以下『FA』)でランファンを演じた。 ◆ヴィルヘルム・エイゼルシュタイン CV:石井康嗣 「黎明の錬金術師」の二つ名を持つ、触媒法の権威たる十賢の一人でイズミの友人。 娘のアルモニに冷たい態度を執るが、内心では超心配して娘の事しか考えてない親バカ(褒め言葉)。 賢者の石と同等の力を秘めた「賢者の触媒」を研究する教授だったが、セレネを錬成事故(リバウンド)で失った過去を持つ。 ある目的のためにネムダ達に協力し、街に錬金術師の召集やキメラ錬成を行う。 ◆セレネ・エイゼルシュタイン アルモニの姉。 幼い頃にエドも一度会っていたが、父親の実験の錬成事故に巻き込まれ、エドと出会ったすぐ後に亡くなっている。 ◆ムーディ・ネムダ CV:西村知道 階級は准将。 ヒースガルド地方国家憲兵最高責任者。 自己中な人物で「ネムダ帝国(笑)」を創るためにカミラと暗躍する。ハイパー強肩。 ◆ガンツ・ブレスロー CV:江川央生 国家憲兵上級大佐で、「徹甲の錬金術師」を自称する。 三つ編みで葉巻を愛煙し、左腕の鉤爪型機械鎧(オートメイル)が特徴の戦闘狂。ちなみに原作にも登場している。 「鋼」の名を持ち、同じ機械鎧のエドを一方的にライバル視し、ゲーム中でも3回戦う羽目になるストーカー。 2戦目は四肢、3戦目は全身を機械鎧に改造し、「その全身機械鎧(フルメタル)姿はアルみたい」と言われる。 3戦目がアホみたいに強い(硬い)。 ◆カミラ CV:沢海陽子 「黒曜の錬金術師」の二つ名を持つ太古の錬金術師で、本作の黒幕。 残忍な性格で、永遠の美を求めて「賢者の触媒」を入手せんと、「グレタ・リデル」と名乗って教授の助手となる裏でネムダ達を使い、暗躍する。 CVを務めた沢海氏は後に2009年版アニメ『FA』でオリヴィエ・ミラ・アームストロングを演じた。 ◆マーゴット・オレンジペコー CV:根谷美智子 ヴィルヘルムを補佐する謎の美人秘書。 声がネタバレ?知らん。 【用語】 ◆賢者の触媒 「賢者の石」と同等の力を持つとされる。 優秀な触媒効果を持ち、速度や効率を飛躍的に高める花『エーテルフラウ』を使用するが、これによる触媒では未完成で、ヴィルヘルム教授は失敗している。 ◆ヒースガルド 湖畔や教会、緑豊かでかつては人で賑わう街であったが、キメラの出現で廃墟と化し、現在は北方に錬金術師の自治が確立した街『ノイエヒースガルド』を設立。 だが、錬金術を私欲に使う無法地帯となってしまう。 ◆合成獣(キメラ) お馴染み軍のペット。 教授の研究により複数の強力な個体が錬成&量産されている。 ○仮面キメラ 仮面を着けた人語を理解する非常に強力なキメラ。火球を放つ。 ○陸戦キメラ 巨大かつ鈍重で、圧倒的な質量で圧し潰す巨獣型キメラ。モデルはベヒーモス。 ○空戦キメラ 滑空し、空中から高速攻撃を繰り出す鳥獣型キメラ。モデルはグリフォン。 ○海戦キメラ 地下水路に身を潜め、奇襲攻撃を仕掛ける水竜型キメラ。モデルはリヴァイアサン。 以下、ネタバレ注意! 数年前にエルリック兄弟が来訪したあの日の晩、賢者の触媒の試作品が完成し、すぐに実験を開始するヴィルヘルム教授。 そこには一人娘のセレネも一緒に見守っていた。 だが触媒は不完成品だったため実験は失敗。リバウンドがセレネを襲い、身体は崩壊してしまう。 止められなかったヴィルヘルムは触媒をもう一度使用し、奇跡的にセレネの姿を再構成するも、触媒は止まる事なく暴走してしまう。 そして目を覚ますとそこには白い天使の羽の生えたアルモニが寝ていた。 彼女という賢者の触媒が完成したのだ 正確には彼女に生えた羽が触媒であり、『完成に限りなく近い未完成品』。 アルモニの高度な錬成技術もこのためである。 セレネは姉ではなく、彼女の遺体を錬成して生まれたのがアルモニであり、セレネ自身であると言える。 アルモニは羽の力で生命維持しているため、錬金術の行使などで力を消費すると最悪消滅してしまうため、仮にも父親であるヴィルヘルムは錬金術を止めるよう厳しく言い聞かせていた。 最初はセレネを取り戻すため触媒の研究を続けたヴィルヘルムだが、それは次第にアルモニを生かすための研究に変わっていった。 禁忌を犯した自分を父だと慕うアルモニとの間に、親子の愛が芽生えたのである。 しかし、日常生活を行うだけで羽の力を消費する彼女は、寿命が迫っていた。 完成に必要な物は知っていた。どんな手を使ってでもアルモニを人間にすると決めたヴィルヘルムは、ノイエヒースガルドに錬金術師を召集したのである。 ───完全な触媒の材料は「錬金術師の血肉を喰らったキメラ」。 だが裏切ったカミラにアルモニを拉致され、大量の血肉を喰らったキメラに取り込まれてしまい、エドに助けられるも瀕死の状態に。 もう助からないと悟ったヴィルヘルムはアルモニを連れて行き、それを止めようと追い掛けたエドは、マスタング大佐とアームストロング少佐に阻止され、戦う事になる。 初見だとどう足掻いても勝てないが。 そして2人は親子の絆を確認し合い、共に天高く伸びる光となっていった。 一枚の羽根を遺して────。 アルモニ「追記・修正はよろしくね、小っちゃい師匠♪」 「泣いても…いいんですよ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラストバトルで流れるアレンジバージョンの『消せない罪』は名曲だが状況とマッチし過ぎてて切なかった -- 名無しさん (2013-09-13 17 47 41) 一部ではこのカミラが「先代のラスト」じゃないかって説もあるんだよね -- 名無しさん (2013-09-13 17 53 54) アルモニほんと可愛い天使 -- 名無しさん (2013-09-23 01 44 49) 3でエーテルフラウをプレゼントしたらその後のイベントで泣きかけたなぁ…… -- 名無しさん (2013-09-23 07 32 33) ハガレンのキャストが一番初めに収録を行った作品はアニメじゃなくてこれだったりする。 -- 名無しさん (2013-09-23 08 42 31) 水樹さんはハガレンと縁が深いよな。アルモニにラースにランファン -- 名無しさん (2013-09-23 09 41 20) このゲームだけは原作寄りになってるんだよな -- 名無しさん (2013-09-24 15 01 42) ↑3 それは知らなかった!アルモ二が死ぬシーンでは泣かずに済んでいたのですが、最後の最後で花売りの女の子が出てくるところで感極まってしまいました。 -- 名無しさん (2013-09-24 18 08 46) アルの紹介文ひでぇ!事実だけども! -- 名無しさん (2014-07-31 10 03 48) 最初らへんの崖を「翔べない」で苦労したさ… -- 名無しさん (2014-07-31 11 21 56) 小説版ではギリギリまでマーゴットの正体がわからなかったな -- 名無しさん (2014-12-08 19 01 01) ガンガンの付録DVDでシナリオ殆どネタバレしてたな -- 名無しさん (2016-08-13 16 47 35) このゲームで何回「助かったよ!兄さん!」って聞いたかな -- 名無しさん (2018-01-14 10 13 09) 賢者のちゃぶ台、賢者の宿題…あと何があったっけ -- 名無しさん (2018-07-05 00 05 55) 最後の大佐と少佐とのバトルでは、両端に戦車を造って、撃っては逃げ撃っては逃げを繰り返す戦法がおすすめ。レベルは最低でも50は必要だ。 -- 名無しさん (2018-07-05 10 51 06) ↑アルを香水で囮にして、砲か風ダガーでゴリゴリ削るだけで勝てるよ -- 名無しさん (2018-07-05 11 34 41) 懐かしいわ。ストーリーが良かった -- 名無しさん (2020-01-23 22 46 03) 当時のあのエンディングとラストバトルは衝撃だったなぁ。ハガレンらしいと言えばらしいんだけどね。 -- 名無しさん (2020-01-23 23 06 10) 2作目の赤きエリクシルの悪魔が「リオール~リゼンブールのダイジェスト+リゼンブールで機械鎧を修理してから中央に向かう列車に乗るまでのサイドストーリー」、翔べない天使が「中央に向かう列車に乗ってから中央に着くまでのサイドストーリー」だから時系列的にはこっちのほうが後なうえ2作目のEDのすぐ後に1作目が始まるというちょっと面白いことになってるのよね -- 名無しさん (2023-03-30 00 48 24) 名前 コメント
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正式名称:LUCKとPLUCKの剣 形状:鍔の中央にAの字のような護拳がついている。両手持ちには少し短い。 切る度に表面の皮膜が剥がれない鋼を用いた、切る事のみでなく突くことにも使える 切っ先の鋭い軽量細身の両刃剣。後期型のロング・ソードに近い形状をしている。 その為恐らく長さは80~100、重さは1,5~2,5㎏程。鋼が用いられ、切るよりも突く事を目的に製作されたものだろう 柄に「LUCK」(幸運を!)の掘り込みと所有者ブラフォードが自らの血で刻んだ『P』の文字が合わさり 「PLUCK」(勇気を!!)と読める。 効果:特に無い。しかし中世の騎士の誇りとロマンが詰まっている。 備考: +本編での使われ方 ※重大なネタバレあり!
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平盛25年12月24日早朝、2日間の非番をもらった真北。 「ああ、いよいよ行くんだね」と、母 「大丈夫、今度は確実に生きて帰ってくるんだ」と、真北。今度は戦争じゃなくてただの鉄道旅行。 「でも気をつけて行ってくるんだよ」 と、真北は家を出て、大津駅から初発の電車に乗った。 電車に揺られること2時間半、名古屋は熱田に到着。そこから10分歩けば名鉄神宮前駅にたどりつく。 右手には熱田神宮が見えるが、左手にはシャッター通りと化した商店街が広がる。 そして神宮前に到着。真北は通路を抜け、改札へ、さすがは特急停車駅だけあって賑わいがあるが、名古屋や金山と比べれば劣る。 真北、いよいよその2DAYフリーきっぷを改札機に通す。今回の旅の本編開始である。が、名古屋に来る前、真北の携帯に一通のメールが届いていたのである。 From:江藤小百合 神宮前で待ってね 「ああ、これか」 と、コンコースで待つこと5分、乗務員詰め所に通じる扉が開いた。そこに現れたのは江藤だった。 「おはよう、お久しぶり」と、真北は声をかける 「お久しぶり」と、江藤も返事する。 「いつ見ても名鉄の制服には軍靴の足音が聞こえるね」 「そんなこと言わないの」 「で、なぜ待たせておいた?」 「はい、これが指令書」と、江藤は紙を手渡す。 「し、指令書?そんなもんあんのかよ」と、真北はそれに目を通す。 まず、次の駅に降りて駅名標を撮ってきてください。 須ヶ口、津島、佐屋、弥富、森上、名鉄一宮、玉ノ井、笠松、 羽島市役所前、新羽島、名鉄岐阜、三柿野、新鵜沼、犬山、新可児、 御嵩、小牧、上飯田、岩倉、豊橋、国府、豊川稲荷、新安城、 吉良吉田、蒲郡、刈谷、碧南、知立、猿投、豊田市、赤池、尾張瀬戸、 栄町、金山、大江、東名古屋港、太田川、常滑、中部国際空港、 知多半田、河和、富貴、内海、 「こんだけの駅を二日間でか?」と、真北は驚きをあらわにする。 「ちゃんと回れますよ、私もやりましたし」 「なんとか回れそう」 現在時刻9時 「じゃぁ、そろそろ乗務の時間なので」と、江藤は真北の元を去った。 さて、いよいよ真北はホームに降り立つ。 「まずは須ヶ口だな」 真北、岐阜方面の電車を待つ。須ヶ口へは急行が一番速い。そういえば『電車でGO!名古屋鉄道編』で初心者向けとして新名古屋(現:名鉄名古屋)から須ヶ口までの急行のステージがあった。 「まもなく、2番線に電車が参ります。黄色い線までお下がりください。名古屋方面の一宮行き急行です。 案内放送を聞いた真北はほっとした。これでまずは須ヶ口まで一直線。真北、来た赤い電車に乗る。3R初期型でロングシート車である。この車両の特徴は停車駅案内のほかに電光式の案内表示にスピードメーターが表示される。が、それに登場する車両がなぜかパノラマスーパーである。 金山に停車後、名古屋へと向かう。そして地下に潜る。 「さて、名鉄名古屋が楽しみだ」と、真北、一番前の車両の乗務員室の真後ろに立つ。 やがて外界は真っ暗になり、蛍光灯の明かりが目立つようになった。そして名古屋に到着。乗客の大半が入れ替わり、空いた席に座る。 再び地下から地上へと出ると、程なくして栄生に到着。名鉄病院がすぐ隣にあり、名鉄グループの社員はここで検診を受けているという。 「(ここで星川や江藤が検診を受けているんだな)」 栄生の次は東枇杷島を通過して、名古屋本線と犬山線の分岐点・枇杷島分岐点へ、ここにさしかかると列車のスピードは鈍くなる。 やがて分岐点を通過し、西枇杷島へ。2面4線だが、ホームが非常に狭いので、停車列車が来る直前までホームに上がらせてもらえない。しかも各駅停車しか止まらず、その各駅停車も1時間に2本しか来ない。通過列車のほうが圧倒的に多いのである。 「(もしここを無人駅にしたら、グモが多発するのも当然だ)」 西枇杷島を通過して、二ツ杁へと向かう。2面2線だが、通過線がある。その通過線を通過し、新川橋へ、新川橋も西枇杷島同様、各駅停車しか停まらない。 新川橋を過ぎると、いよいよ須ヶ口に到着。比較的規模が大きく、隣には新川検車区がある。扉が開き、ホームに降り立った真北。早速デジカメで駅名標を撮る。 「まず一駅クリア」 ついでに乗った電車も撮る真北、そして隣の佐屋行きに乗り込む。車両は6500系、「鉄仮面」と呼ばれる前面と奇抜な集団離反式セミクロスシートが特徴である。 「さて、これで次は津島だな」 しばらくして佐屋行きの電車の扉が閉まり、動き出す。真北は鉄仮面の奇抜なセミクロスシートに腰をかける。バスの座席のように背もたれが低い。 まず最初の駅は甚目寺。利用者数は隣の須ヶ口よりも多い。かつてのJR高山本線直通気動車特急の給油もここで行われた。 甚目寺を過ぎ、七宝へ、「しっぽう」と読む。続いて木田、青塚、勝幡、藤浪、と過ぎ、そして津島に到着。 津島は高架駅で、尾西線との乗換駅である。とはいえ、津島線方面から来る列車の大半は佐屋もしくは弥富まで乗り入れる。 津島に着いた電車はすぐに発車し、日比野を過ぎ、佐屋に到着。昔は宿場町で、東海道には名古屋から三重県の桑名まで船旅で行く「七里の渡し」というものがあったが、しばしば海難事故が起こり、これを避けて佐屋を経由する旅人もいた。 真北、佐屋駅の駅名標を撮る。ここから弥富までは単線で、交換設備もないため、本数が激減する。真北、次の弥富行きの電車を待つ。 「あー、それにしても退屈だ。」と、つぶやく。 10分後、弥富行きの電車が到着。真北はそれに乗り込む。車両は6000系、貫通扉が特徴で、ブルーリボン賞を受賞したことのある通勤形車両。 「(これが星川曰く『トマト』か)」 扉閉まり、発車。穏やかな速度で弥富の一駅手前、五ノ三へと動く。 「(五ノ三って、何か小学校のクラスみたいだな)」 五ノ三に到着。あっという間に開いた扉は閉まり、終点弥富へ。弥富はほぼJRが支配しているかのようで、名鉄の領域は乗り場1線分しかない。駅舎にも名鉄の「め」の字もなく、名鉄のプリペイドカードも使えない。 弥富に着いた真北。駅名標を写真に収め、折り返しの電車に乗り、津島へと引き返す。 続く <予告編> 「えーっ!?」 発車標に浮かぶ「遅れ」の文字を見て唖然とする真北。 「あかん、金太の大冒険を思い出す」 橋梁を渡る電車の中で 「糞しながらいびる」と、つぶやく真北。 果たして、今後も真北の行方は?